Come configurare CodeBlocks per OpenGL


Sto usando CodeBlocks versione 8.02, ma penso che i passi che vi insegnerà si applica a tutte le ultime versioni di CodeBlocks.

Passi:




1.Files scaricare

  • gl.h
  • glu.h
  • glut.h
  • libglu32.a
  • libglut32.a
  • libopengl32.a
  • glu32.dll
  • glut32.dll
  • Opengl32.dll

2. Copiare i file di intestazione scaricati 3

  • gl.h
  • glu.h
  • glut.h
  • e incollare in C: \ Program Files \ CodeBlocks \ MinGW \ include \ GL

3. Copiare i file di libreria scaricati 3

  • libglu32.a
  • libglut32.a
  • libopengl32.a
  • Incollare il C: \ Program Files \ CodeBlocks \ MinGW \ lib

4. Copiare i file DLL scaricato 3

  • glu32.dll
  • glut32.dll
  • Opengl32.dll
  • e incollare in C: \ WINDOWS \ system32

5. Dopo aver fatto tutti i passaggi precedenti, è necessario compilare, altrimenti:

-Si Dimenticate per includere i file nel codice?

  • Esempio:


#include #include #include

-Si Fai un progetto vuoto per i file cpp e di intestazione?

  • In CodeBlocks: File-> Nuovo-> Progetto-> Vuoto Progetto-> nome del progetto, quindi immettere desiderata e la posizione.
  • Dopo aver creato il file di progetto, nel riquadro di sinistra delle CodeBlocks Fare clic con il progetto (Vai a: View-> Administrator) e "Aggiungi file".
  • Aggiungere il file cpp e l'intestazione.

Linker -Aggiungi al file di progetto.

  • Fare clic sul progetto nome-> Opzioni Crea

  • Scegli il tuo progetto.
  • Selezionare Impostazioni linker.
  • Aggiungi file di libreria.

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