Legacy Tecnologia: 7 moderni prodotti high-tech e le loro recenti antenati


Siamo circondati attuali meraviglie tecniche. Il controllo del movimento come Wiimote, tavolette come l'iPad, e ora sono molto più facilmente disponibili a prezzi al consumo. Tuttavia, tutti questi dispositivi hanno antenati. Sono venuti da qualcosa. Facciamo un breve viaggio nel passato tecnologie e scavare alcuni antenati della tecnologia moderna, e si può essere sorpresi di quello che si pensava essere nuovo, è tutt'altro che nuova.

Apple iPad Mini/di Apple Newton MessagePad

Apple iPad è ormai onnipresente, quasi popolare come l'iPhone, ed è disponibile in due misure. Mentre l'iPad è stato rilasciato solo nel 2010, pochi ricordano il suo predecessore ... la mela di Newton. (Vedi a destra).




Il Newton, lanciata nel 1993, era molto più avanti del suo tempo. Ha il riconoscimento della grafia è discutibile meglio di quello che è disponibile un decennio più tardi, ma grazie alla tecnologia disponibile al momento, uno stilo doveva essere utilizzato, e la risoluzione dello schermo è limitata a 336x240 in bianco e nero. Il modello finale, datata 1997, che ha spinto 480x320 con 16 livelli di grigio, ma non ha mai avuto colore.

Il Newton è stato uno dei progetti più innovativi nel mela durante l'assenza di Steve Jobs. Tuttavia, è anche temuto che se davvero si sviluppano questo mangiare in vendite di Macintosh, e il core business di Apple. Pertanto, è sempre guidato come accessorio, non un sostituto di un PC. Infatti, il termine "PDA", o PDA, è stato coniato dall'ex CEO di Apple Gil Amelio, per descrivere il Newton. Non c'è mai stato niente di simile prima.

Il PDA era molto innovativo per il suo tempo, che è noto come memoria "zuppa" ... tutti i dati immessi è libero, e può essere azionato con un altro programma. Invece di ogni programma mantenere i vostri dati, vi è un pool di dati, invece di indirizzo separato, numero di telefono, foto, etc. Basta creare collegamenti tra i bit di dati, quindi i programmi che li possono accedere. È fatto di flessibilità che non è mai stato visto prima né dopo, anche se avevano difficoltà ad affrontare file e documenti regolarmente.

Purtroppo, la scrittura non era perfetto, e la durata della batteria è quasi come lo è oggi ... iPad dura solo un giorno intero di utilizzo. Quando Steve Jobs tornò ad Apple, Newton doveva andare. Mentre lo spirito di vivo, e poi è diventato l'iPod, e più tardi, i dispositivi iOS come l'iPad.

Il Newton, invece, ispirato anche un altro cugino, che è venuto a inventarsi un'altra rivoluzione ... smartphone.

iPhone (o qualsiasi smartphone moderno)/VisorPhone e Treo

iPhone è ancora il più diffuso e iPad scena smartphone è ormai così comune che la maggior parte della gente non sa dove ha fatto il primo smartphone. La verità è semplice ... che condividono un antenato comune ... Newton.

Newton di Apple è stato chiuso nel 1997, ma il termine PDA, o un assistente digitale personale, vissuta, quando i nuovi processori e di altri progressi tecnologici, oltre a un po 'di compromesso ", che porta alla nascita di una nuova società denominata Palm Computing .

Palm Computing è una nuova avventura di US Robotics, poi un produttore di modem PC e apparecchiature per le comunicazioni, in una nuova impostazione: PDA. E 'stato lanciato nel 1996, e ha prodotto il primo PDA palmare denominato "Palm Pilot". Circa le dimensioni di un grande portafoglio, è molto più portabile rispetto alla dimensione "tablet" Newton. Utilizzando un sistema di stenografia conosciuto come Graffiti, e un'icona di molto più semplice istituzione, in grado di offrire un po 'di abilità' Newton in un dispositivo portatile, e può essere stato rimesso in sincronizzazione con un PC con un cavo di sincronizzazione. E la batteria dura per settimane.

Dopo 3Com ha acquisito US Robotics, e, per estensione, di Palm Computing, i creatori originali della palma (non più chiamato Palm Pilot a causa di una disputa sul marchio con penne pilota) a sinistra per creare la società "Handspring". Il suo primo dispositivo, Handspring Visor, copia con licenza gira Palm OS, anche se con uno slot di espansione conosciuto come "slot di Handspring". Ed è questa slot che ha dato origine al primo vero smartphone, il VisorPhone, pubblicato nel 2001.

Come si può vedere l'immagine a destra, la parte arancione è il corretto PDA Viewer, e il modulo è inserito nella parte superiore e posteriore. È un telefono GSM, ma senza la tastiera (PDA fa), ma con uno slot SIM. Essa ti consente di comporre numeri nell'applicazione Contatti e portare una tastiera per comporre direttamente il numero. Inoltre, inviare e ricevere SMS, rispondere con messaggi in scatola, e anche navigare in Internet utilizzando un browser WAP, anche se molto lentamente.

Ha continuato a creare Handspring Treo communicator (vedi a destra), che è fondamentalmente un PDA con una tastiera fisica, e un telefono cellulare, che ha ispirato il Blackberry. Le versioni finali hanno slot microSD, Blueooth, scheda della fotocamera e più.

Palm ha acquisito Handspring pochi anni più tardi, la fusione della nuova società, così dopo che è stato sul punto di fallire, è stato acquistato da Hewlett Packard. Tuttavia, la linea Treo non si è evoluta molto oltre che primo modello, tranne che c'è uno che funziona con Windows Mobile, invece di versione PalmOS.

Treo, con Newton, sono ciò che ha ispirato Steve Jobs per aggiungere funzionalità di telefono per l'iPod, e ha creato l'iPhone.


SmartWatch/Timex DataLink/SPOT Microsoft

Con Samsung GalaxyGear già avviato (vedi a destra), il trasporto di Pebble SmartWatch, e ha sostenuto di Apple iWatch tardi, la maggior parte delle persone probabilmente dimenticato il primo computer portatile: il Timex Datalink (vedi a destra), sviluppato in collaborazione con Microsoft.

Timex, alla ricerca di qualcosa di più esotico, ha collaborato con Microsoft per trovare un modo innovativo di tenere un orologio con funzioni di un PDA, e il risultato è il collegamento dati, che per lo più richiedono un PC per funzionare. In sostanza, un programma di calendario sul PC, che tiene traccia di anniversari, allarmi, note e altri pezzi di informazioni, e periodicamente viene eseguito in grado di "beam" in bit di informazioni rilevanti per l'orologio attraverso "datalink" semplicemente avviando il processo di connessione, e puntare l'orologio sullo schermo. Lo schermo lampeggia un unico modello, che consente all'orologio di ricevere dati attraverso grandi verso il sensore superiore. Ovviamente, la dimensione della nota è limitato, e anniversari, allarmi, e come viene memorizzato solo per 7 giorni o giù di lì, ma per molte persone questo è sufficiente.

Il Timex Datalink orologi anche acquisito notorietà come un astronauta orologi. Molti di loro volare nello spazio. Questo diritto è stato utilizzato dagli astronauti sulla ISS.

Gli orologi sono piuttosto limitati e nessun serio presentano diverse mostre come portatili alcuni pezzi di informazioni. Ha poco a che non funzioni di calcolo, e la connessione dati non funziona con schermi LCD, costringendo Timex per creare uno speciale notebook adattatore che ha un LED lampeggiante in particolare attraverso la porta seriale in grado di trasferire i dati come un schermo CRT metodo flash. Le versioni successive di opere di Data Link porte USB.

Poi Timex DataLink è stato sostituito da una nuova iniziativa denominata Microsoft SPOT (Smart Personal Object Technology) intorno al 2004 e diversi orologi sono stati creati da Fossil, Suuntu, e più tardi, Swatch e Tissot. Questo non è più basato sul PC locale, ma piuttosto, scaricare i dati rilevanti attraverso un numero speciale di trasmissioni FM con "MSN Direct", che fa parte di Microsoft. E 'solo iscriversi se, a $ 59 per anno. I dispositivi hanno SPOT integrazione con Outlook, avvisi news, aggiornamenti meteo, e per un tempo di aggiornamenti sul traffico ". Orologi SPOT sono noti anche per essere stato uno dei primi ad utilizzare il caricabatterie induttivo. Basta posizionare l'orologio nella sua culla (che è collegato alla parete) e ricaricare per il giorno successivo. Tuttavia, con l'adozione diffusa della trasmissione dati, come Sirius, e RDS, il trasferimento di tecnologia Microsoft è mai stato ampiamente adottato, e è stato chiuso nel 2011.

Smartwatches moderno, con la sua connettività, come Bluetooth, Wi-Fi, dati mobili, e la maggior parte sono più come smartphone PDA in miniatura, ma non c'è dubbio che devono la loro esistenza alla loro precursori come SPOT e collegamento dati e di smartphone.


Nintendo Wii Remote/Nintendo PowerGlove

Nintendo Wii Remote o Wiimote, annunciato nel 2005 e disponibile nel 2006, è stata una parte della funzione principale del movimento tracciamento interfaccia della console Wii. Basta scuotere il Wii-mote in mano come si sta oscillare un pipistrello, spingendo una spada, o qualsiasi altro movimento, e viene percepito come un ingresso del controller. E 'così naturale che joystick e gamepad sono obsoleti, a quanto pare. Tuttavia, pochi possono ricordare il primo tentativo di Nintendo in un movimento di interfaccia diretta: Nintendo PowerGlove, circa 1989, per l'originale Nintendo Entertainment System, noto anche come il "NES".

Nintendo davvero non ha sviluppato il PowerGlove. E 'stato creato da Abrams Gentile Entertainment (AGE) e prodotto da Mattel negli Stati Uniti (e PAX in Giappone). 3 utilizza trasmettitori ultrasoniche per essere montati vicino al televisore, e due microfoni all'interno del guanto stesso, per rilevare i movimenti, anche se si tratta di un vero controllore 6 assi. A causa delle limitazioni di soli due microfoni guanto può essere percepito imbardata e rollio, ma non è in grado di rilevare il passaggio. La precisione non era buono a causa dei limiti dei sensori. Tuttavia, è fresco, e funziona in misura limitata.

Tuttavia, PowerGlove è stato un fallimento come solo 100.000 unità vendute negli Stati Uniti e solo due set forniscono vantaggio particolare della capacità di movimento 3D. Eppure, ha ispirato un sacco di progetti homebrew in Realtà Virtuale e fatto la sua comparsa su "The Wizard".

Ci sono voluti altri 15 anni per Nintendo per portare controller di movimento nel mercato consumer con il telecomando Wii, che utilizza accelerameters invece di sensori ad ultrasuoni. Tuttavia, il Wiimote ha anche sensori ottici per rilevare la "barra sensore" che deve essere posizionato vicino allo schermo, e ricorda molto 'sostegno' ecografia PowerGlove originale.

L'originale Wiimote è piuttosto vago, costringendo Nintendo per formare rapidamente attaccamento "MotionPlus" per l'espansione WiiMote, aggiungendo un modulo giroscopio per aumentare la precisione di movimento. Più tardi, il WiiMote, noto come Wii Remote Plus, si ha la MotionPlus costruito giroscopio.

Cavo

Giochi/GameLine, cloud-based gioco libero e Sega Canale

Nel 2010, il cloud gaming è venuto servizio inserito quando demo'ed vivo OnLive e Gaikai. Entrambi permettono ai giocatori di giocare i giochi che non sono installati sul computer locale, ma invece, viene scaricato o in streaming da una fonte esterna. Quello che probabilmente non sapete è che questo non è affatto nuova. GameLine fatto ... nel 1981 per l'Atari 2600.

Nel 1981, William Von Meister, e Controllo Video Corporation, creati Gameline, che è un enorme Atari 2600 cartuccia con una PhoneJack (RJ-11). Collegare la linea telefonica in esso, e si può accedere a un server centrale per scaricare un gioco per la cartuccia da riprodurre a livello locale a pagamento, e permette il gioco tra 5 e 10 sessioni. Dopo la partita deve essere scaricato di nuovo (per un'altra tariffa). Purtroppo, Gameline non è mai stato in grado di convincere i grandi editori di giochi di concedere una licenza di noleggiare i giochi da grande nome. Di conseguenza, alcuni giochi era sempre esoterico e si compone di piccoli editori. Video Control Corporation ha fallito nella grande crisi del 1983 videogiochi.

Intellivision, un concorrente contemporary Atari 2600, ha un dispositivo simile noto come PlayCable, anche se PlayCable utilizzare il cavo di servizio, mentre GameLine utilizza linee telefoniche standard. Come GameLine, PlayCable morì nel 1983, e nessuno ha cercato di nuovo per undici anni.

Nel 1994, Sega Genesis ha un nuovo accessorio, il consiglio di Sega Channel. I giocatori, a $ 14.95 al mese si può ottenere l'accesso a 50 giochi (la selezione cambia ogni mese), più annunci, demo e molto altro ancora, direttamente attraverso la società via cavo. Basta collegare il canale adattatore sulla console, come se si trattasse di una cartuccia di gioco, unità di potenza attraverso l'adattatore CA in dotazione, e collegare il cavo coassiale attraverso un divisore, e si può scegliere tra uno dei 50 giochi del mese. Gioca ciò che si vuole, scaricare un diverso ... fare qualcosa che ti piace. Questo è stato un successo immediato a disposizione di un terzo delle famiglie americane al suo apice, così come diversi mercati mondiali.

Data la necessità di migliorare la qualità del segnale per garantire il gioco scaricando correttamente opere, Sega ha inoltre incoraggiato gli operatori via cavo per migliorare le loro linee. Questo, oltre a materiale e efforto per integrare i servizi di fatturazione e acquisto di produttori adattatori aggiuntivi, rende alcuni operatori via cavo esitante. Ben presto, il rapido progresso della console mercato delle console 16 bit, e il boom di Internet, che porta alla morte di Sega Canale solo quattro anni più tardi, nel 1998.

L'idea di scaricare un gioco e solo giocare ogni volta che è vivo oggi. E questo ci porta ad una console di gioco molto moderno ...


Serie Microsoft Xbox/Microsoft WebTV

Con Microsoft Xbox Uno dietro l'angolo, ora tutti hanno sentito parlare di Xbox originale e molto più noto cugino, la console Xbox 360. Quello di gioco che non può avere noto è che devono la loro esistenza a un piccolo dispositivo chiamato WebTV.

WebTV è stato un vero e proprio garage avvio in Silicon Valley, ha speso tutti i suoi soldi su questo dispositivo che promette di trasformare il televisore in la porta verso il mondo si chiedono se Internet senza computer e sistemi operativi e TCP/i di apprendimento termini e IP esoterica. Plug-and-go era la sua intenzione. Società è stata fondata nel 1995, e per il momento il lancio del suo prodotto, nel 1996, il denaro non c'era più, e poi ... Microsoft ha acquistato l'intera compagnia e rinominato MSN TV.

MSN TV non è mai stato il successo avrebbe dovuto essere, come il web è mai stato destinato ad essere utilizzato in più piccolo piatto con la sua bassa risoluzione (questa è la prima HDTV). Tuttavia, una parte dello sforzo di andare piano come Microsoft, MSNTV anche sviluppato un sacco di hardware di Microsoft, MSN TV che include un adattatore per la console Dreamcast, circa 1999, adattatore Sega Canale ricorda ai cui sopra (circa 1994).

Microsoft ha imparato molto circa l'hardware e il mercato del gioco grazie alla partnership con SEGA. Aggiungilo al sintonizzatore esperienza Internet, condurre alla Microsoft Xbox (circa 2001), Xbox 360 (circa 2005), e ora la Xbox One (circa 2013).

Virtual Boy

Oculus Rift/VR Sega/Nintendo

Oculus Rift è il primo leader del mercato di massa display montato gioco di realtà virtuale con un sacco di supporto PC. Tuttavia, non è stato il primo display 3D. Questo onore appartiene a uno dei pochi Nintendo non riuscita con il nome del Virtual Boy. Ma prima, un po 'di lezione di storia.

Il tempo è di Nintendo e Sega degli anni 1990 hanno visto la loro console a 16-bit alla fine ha vinto la guerra console, ma la sua console a 32-bit per la porta in ritardo. PC Hardware costa una fortuna, e questa è l'era di 80486 (Pentium non ha colpito il mercato fino al 1993), quando i PC sono un prezzo da $ 1.500 a $ 2,000, e fuori dalla portata della maggior parte delle famiglie, tanto meno tutte le periferiche VR. Il calcolo della potenza proprio lì.

Sega ha sparato la prima salva quando ha annunciato "Sega VR" nel 1991, che sembra basarsi sullo schermo di un capo di IDEO montato con una speciale interfaccia per il collegamento alla console Sega Saturn. dirigerà tracking e movimento della testa di campionamento e l'orientamento a 100 volte al secondo. Avrà un suono stereo. Sarebbe fantastico! Solo che non è mai uscito. L'ultima volta mostrato al CES 1993, e mai è stato visto, mai. Sega ha detto che è stata annullata perché i test hanno dimostrato che gli utenti possano male perché era troppo realistico. Chiamo stronzate.

Nintendo ha voluto qualcosa di innovativo in che Sega non sta giocando, e ha un team di 3 in cui due squadre stanno lavorando su prodotti innovativi, mentre un team di lavoro su un prodotto, poi invertire i ruoli. Quando la console a 32-bit è stata ritardata (che alla fine è diventato il Nintendo 64), una delle altre due squadre, guidata da Gunpei Yokai ha sfoggiato questo disegno di due piccolo schermo davanti agli occhi del giocatore per produrre il 'effetto stereoscopico 3D. Gunpei Yokai è stato uno dei creatori originali di "Game and Watch" per Nintendo, oltre ad essere il creatore dell'originale Gameboy. Quindi la sua idea è stata scelta per essere la prossima major release.

L'idea è stata di difficile attuazione e contenere i costi. Nel settore console, la console divertimento in famiglia a buon mercato, e quindi non può costare una fortuna. Dispositivi di gioco e Gameboy personale sono anche più convenienti. Questo prodotto, che divenne noto come il "Virtual Boy" è un dispositivo di gioco personale (singolo utente), ma il prezzo è molto simile a una console ($ 180, appena sotto i tassi console così comuni 200 dollari ). Per risparmiare sui costi, costante Yokai per i LED rossi come la sorgente luminosa della schermata principale, creando uno schermo tutto rosso che è quasi universalmente odiato. Lo schermo è un LCD o LED, ma è una tecnologia nota come "lineare acquisito", in cui una fila di LED, formando una matrice di pixel 244x1, brillante luce su uno specchio rotante che riflette quindi la luce sullo schermo, e 'Effetto crea l'immagine 2D. I due motori di guida rotazione due specchi crea un ronzio costante, mentre nell'unità.

Dall'inizio il dispositivo ha avuto problemi di marketing. Nintendo non ha voluto tagliare in vendite potenziali Nintendo 64, venduto il ragazzo sostituto virtuale Gameboy, non una nuova console Yokai aveva amato, in particolare riducendo il dispositivo al minimo per l'esecuzione. Invece di una fascia per una maggiore libertà di movimento, un piccolo treppiede è utilizzato in modo che l'utente deve poggiare sul tavolo per guardare attraverso il mirino. Il cablaggio è stato promesso, ma mai consegnati. Ci giroscopio o un sensore inerziale nel visualizzatore. Movimento della testa è irrilevante, che ha infastidito molti utenti, aspettandosi qualcosa di più vicino a un visualizzatore VR. Marketing sembrare eccessivamente promesso e sotto-consegnato.

Console Nintendo lanciato nel 1995, sperando di vendere diversi milioni di unità. Purtroppo, lo schermo monocromatico rosso, mancanza di giochi, l'effetto 3D più povero e costretto la porta in meno di un anno dopo console. I rapporti di giocatori giornali che rimangono decisamente scartato non aiutano. Totale unità vendute è stato di circa 770.000, così a corto di diversi milioni previsti. Sembra che ogni tentativo di commercializzare la console è stata un fallimento. Tanto, che è stato chiamato # 5 a dieci peggiori console di gioco più venduto di tutti i tempi. Yokai fu rovesciato da Nintendo per questo fallimento. E ci sono voluti 15 anni perché Nintendo 3D riprovare con il Nintendo 3DS.

Tuttavia, sembra che i successivi tentativi di Personal 3D hanno preso tutte le lezioni di VR Virtual Boy Sega e Nintendo nel cuore. Oculus Rift ha uno schermo a colori di fronte a entrambi gli occhi per un aspetto naturale, e 6 gradi di libertà testa monitoraggio con giroscopi e accelerometri moderna. Supportato anche il gioco spread.

Conclusione

Spero che abbiate apprezzato questo viaggio nel passato, e come la tecnologia è una grande storia intrecciata dove la vera innovazione è rara e spesso è semplicemente essere nel posto giusto al momento giusto, con la giusta soluzione. Modern Marvels hanno i loro predecessori e iterazioni precedenti, se si cerca per loro.

Buon divertimento là fuori.

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