Pivot Stick Figure, una semplice applicazione per gli animatori amatoriali


Sempre voluto mostrare la loro creatività attraverso la creazione di animazioni, ma non ha avuto il tempo di imparare molte applicazioni grafiche aziendali risorse? Qui è la nostra soluzione - un programma di semplice bastone figura di animazione che consente di creare framework basato bastone figura animazioni fotogramma senza dover disegnare a mano ogni linea e arco separatamente in un telaio diverso.

In generale, gli animatori GIF sono esistiti richiedono agli utenti di creare singoli fotogrammi e ritmo di gioco chiamando animazione. Tuttavia, perno figura bastone, o semplicemente Pivot, un programma freeware di intrattenimento che solo la metà di un MB, prende l'idea un po 'di più, dando agli utenti un maggiore controllo sui movimenti della linea e del design forma. Il programma inizia con una figura stilizzata di default. Nota dall'interfaccia del programma; Il pannello superiore è un segnaposto per i telai, il mezzo è il riquadro di modifica del fotogramma corrente, il pannello di sinistra è per la riproduzione e controlli di editing cifra attuale. Una volta che avete il programma in esecuzione, annotare i punti rossi per "sigilli" naturali figura bastone di piedi, palme, le ginocchia, i gomiti, collo e testa. Trascinando questi cerchi rossi, la figura del bastone può essere fatto per raggiungere i diversi punti, è possibile descrivere qualsiasi movimento umano, come camminare, correre, ballare, braciole di karate e calci. C'è un pulsante arancione nel mezzo che viene utilizzato per spostare la figura del bastone stesso. Fare clic sul pulsante Avanti nell'angolo in basso a sinistra. Una cornice viene aggiunta sul pannello superiore con il bastone di carattere predefinito dal sinistro invariato. Poiché vogliamo che questo sia il primo fotogramma, fare clic su Avanti Frame per aggiungere secondo telaio. Clicca una volta su questo telaio in alto e assicurarsi che sia selezionato, evidenziato da un contorno rettangolare. Ora l'esperienza in movimento le articolazioni della figura bastone nel riquadro di modifica al centro dello schermo. Ad esempio, spostare entrambe le braccia per un po 'di palma punti di trascinamento sinistra.




Una caratteristica utile è che, come parte della figura bastone movimento, stilizzata figura precedente è visibile dal basso in grigio. Pertanto, lasciando all'utente di sapere quale parte si muove rispetto al frame precedente, senza eseguire l'animazione. Per aggiornare le modifiche apportate al telaio selezionato, premere il pulsante "Next Frame". Vedere che bastone figura viene aggiornato nel pannello superiore. Premere lo stesso come l'aggiunta di un terzo fotogramma. Ogni tabella seguente mostra la figura precedente per default in previsione di movimento continuato derivata dalla posizione precedente. Per il terzo fotogramma, muovere le braccia a destra un po '", vale a dire la posizione originale nel primo fotogramma. Poi premere Play sul pannello di sinistra. La figura stilizzata sembra scivolare le braccia avanti e indietro in senso orizzontale. E 'molto semplice animazione che introduce le operazioni di base e controlli pivot.

Ma non tutti possono fare Pivot. La figura bastone è solo tipo di forma è l'unità di base di animazione. Ci sono diversi tipi di figure costruite scegliere alcuni di questi tipi utilizzando File> Tipi di carico Figura.; per esempio, il cavallo, l'elefante, il realista, orologio, etc. C'è una cartella di alfabeti troppo. Ciò rende più semplice per iniziare una presentazione o un progetto simile, in cui un movimento di base da acquisire in un'animazione. Dillo la ri-creazione di un evento come una dimostrazione fisica che l'interazione di oggetti, causa ed effetto, caduta libera, le collisioni e gli effetti di flessione può essere facilmente creato.

Pivot non solo bastone figure. Dato il modo in cui è stato progettato, si può creare un sacco di diversi tipi di animazioni. Andate su File> Crea Figura Type. Si apre la finestra Stick Figure Builder con un bastone in mezzo. Creiamo una macchina primitiva. Creare la vista laterale della vettura con la linea del tetto, tronco, cappuccio e di base. Nota i controlli qui. I cerchi rossi forniscono asse di movimento, mentre segnando un cerchio come statico o dinamico utilizzando il pulsante penultimo nella barra degli strumenti sui controlli a sinistra per vedere se i pipistrelli possono essere ruotate attorno all'asse o meno. Questo è utile quando, per esempio, l'apertura del tronco deve essere incoraggiato. In questo caso, ci sarebbe un cerchio rosso in alto a sinistra del tetto del veicolo, a condizione che il "comune" per coprire il tronco di oscillare su e giù. Poi vi è la possibilità di scambiare cerchi linea e viceversa.

I tipi di dati creati qui possono essere utilizzati per l'animazione corrente o salvato come un file per uso futuro. Questa è un'opzione utile quando una squadra sta lavorando su un progetto. In primo luogo, gli attori e oggetti di scena l'animazione può essere definito e creato nel costruttore della domanda, e quindi portato in vita da animatori in diverse scene diverse. Altre operazioni standard che consentono di risparmiare molto tempo sono vibrazione ', centro, cambiando colore e spostare gli oggetti nella parte anteriore e posteriore del altro all'interno di una cornice. La semplicità di questo programma può essere desunta dal fatto che non è un file di aiuto.

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